三、Finalization Queue和Freachable Queue
这两个队列和.net对象所提供的Finalize方法有关。这两个队列并不用于存储真正的对象,而是存储一组指向对象的指针。当程序中使用了new操作符在Managed Heap上分配空间时,GC会对其进行分析,如果该对象含有Finalize方法则在Finalization Queue中添加一个指向该对象的指针。在GC被启动以后,经过Mark阶段分辨出哪些是垃圾。再在垃圾中搜索,如果发现垃圾中有被Finalization Queue中的指针所指向的对象,则将这个对象从垃圾中分离出来,并将指向它的指针移动到Freachable Queue中。这个过程被称为是对象的复生(Resurrection),本来死去的对象就这样被救活了。为什么要救活它呢?因为这个对象的Finalize方法还没有被执行,所以不能让它死去。Freachable Queue平时不做什么事,但是一旦里面被添加了指针之后,它就会去触发所指对象的Finalize方法执行,之后将这个指针从队列中剔除,这是对象就可以安静的死去了。.net framework的System.GC类提供了控制Finalize的两个方法,ReRegisterForFinalize和SuppressFinalize。前者是请求系统完成对象的Finalize方法,后者是请求系统不要完成对象的Finalize方法。ReRegisterForFinalize方法其实就是将指向对象的指针重新添加到Finalization Queue中。这就出现了一个很有趣的现象,因为在Finalization Queue中的对象可以复生,如果在对象的Finalize方法中调用ReRegisterForFinalize方法,这样就形成了一个在堆上永远不会死去的对象,像凤凰涅槃一样每次死的时候都可以复生。
托管资源:
Net中的所有类型都是(直接或间接)从System.Object类型派生的。
CTS中的类型被分成两大类——引用类型(reference type,又叫托管类型[managed type]),分配在内存堆上,值类型(value type)。值类型分配在堆栈上。如图
值类型在栈里,先进后出,值类型变量的生命有先后顺序,这个确保了值类型变量在推出作用域以前会释放资源。比引用类型更简单和高效。堆栈是从高地址往低地址分配内存。
引用类型分配在托管堆(Managed Heap)上,声明一个变量在栈上保存,当使用new创建对象时,会把对象的地址存储在这个变量里。托管堆相反,从低地址往高地址分配内存,如图
.net中超过80%的资源都是托管资源。
非托管资源:
ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,OdbcDataReader,OleDBDataReader,Pen,Regex,Socket,StreamWriter,Timer,Tooltip ,文件句柄,GDI资源,数据库连接等等资源。可能在使用的时候很多都没有注意到!
.NET的GC机制有这样两个问题:
首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。
第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using 语句可以简化资源管理。
示例
/// <summary>
/// 执行SQL语句,返回影响的记录数
/// </summary>
/// <param name="SQLString">SQL语句</param>
/// <returns>影响的记录数</returns>
public
static
int
ExecuteSql(
string
SQLString)
{
using
(SqlConnection connection =
new
SqlConnection(connectionString))
{
using
(SqlCommand cmd =
new
SqlCommand(SQLString, connection))
{
try
{
connection.Open();
int
rows = cmd.ExecuteNonQuery();
return
rows;
}
catch
(System.Data.SqlClient.SqlException e)
{
connection.Close();
throw
e;
}
finally
{
cmd.Dispose();
connection.Close();
}
}
}
}